競艇の合成オッズ|3連単を1〜6番人気で6点買うと実質1.9倍、回収率77.4%
3連単を何点かまとめて買うとき、「合成オッズ」で考える人は多い。6点買って合成オッズが2倍なら、当たれば賭け金が2倍になる、という見方である。
では、その「実質◯倍」は、実際の払戻や回収率とどれだけ合うのか。回収率は、賭けた金額のうち払戻で戻った割合で、100%でトントンになる。
確かめるのに、モデルの予測は使っていない。2026-01-15〜2026-07-20 の28,212レースで、締切時点のオッズの低い順に6点を機械的に選び、合成オッズと実際の結果を突き合わせた。集計の終端は2026-10-16だが、3連単の確定オッズが記録されているのはこの期間だけである。
結論を先に書く。
- 1〜6番人気の6点は、合成オッズの中央値が1.91倍だった。 「実質1.9倍」の買い方である(中央値は、小さい順に並べてちょうど真ん中の値)。
- 合成オッズ1.9倍でトントンにするには、平均52.8%の的中率が要る。実際の的中率は41.7%だった。 差は11.1ポイント。回収率は77.4%で、100%に届かない。
- 「実質◯倍」は、当たったときの倍率ではない。 6点を100円ずつ買うと、払戻は何番人気が来たかで変わる。6点が当たった11,755レースのうち、13.5%は払戻が600円を割った。当たっても損をしたレースである。
- 買い目を何点に広げても、実際の的中率はトントンの線に届かなかった。 1点でも12点でも回収率は76〜78%、20点で74.9%だった。
- 合成オッズが低いレースほど、回収率はやや高い。 1.5倍未満の帯で81.2%、3〜4倍の帯で67.8%。ただし、どの帯も100%未満である。
- 期間を広げても同じだった。 2024-01-01〜2026-10-16 の154,953レースで「1〜6番人気を各100円」を数え直すと、的中率40.9%・回収率77.1%だった。
合成オッズとは何か: 6点まとめて1つの舟券と見たときの倍率
オッズは、100円の舟券が当たったときに何倍で戻るかを表す数字である。3連単のオッズが8.0倍なら、100円が800円になる。
合成オッズは、何点かの買い目を「まとめて1つの舟券」と見たときの倍率である。式は次のとおり。
合成オッズ = 1 ÷(1/オッズ₁ + 1/オッズ₂ + … + 1/オッズₖ)
この倍率どおりに戻るのは、どれが当たっても払戻が同じになるように、賭け金を配分したときである。オッズの低い組に多く、高い組に少なく賭ける。
もう1つ、この記事で大事な数字がある。合成オッズの逆数(1÷合成オッズ)は、トントンにするのに必要な的中率になる。合成オッズ2倍なら、2回に1回(50%)当たってやっとトントンである。
6点買いの決め方: 締切時点のオッズが低い順に6組
この記事の「6点買い」は、次のように機械的に決めた。
- 選び方: 3連単120通りのうち、締切時点のオッズ(確定オッズ)が低い順に6組。つまり1〜6番人気。同じオッズが並んだときは組番の文字順で決めた。
- 買い方: 2通り計算した。
- 均等買い: 6組を各100円、計600円。実際の払戻(
race_payout)で回収率を出した。 - 合成オッズどおりの配分: どれが当たっても払戻が同じになるように600円を分ける。100円単位では割り切れないので、これは理論値である。
- 使ったデータ: DBの
race_odds3tテーブル(3連単の確定オッズ)とrace_payoutテーブル(払戻)。
注意が1つある。確定オッズは締切後に決まる数字である。 実際に舟券を買う時点では、オッズはまだ動いている。この記事の数字は「締切時点のオッズで選べたとしたら」の計算で、買う時点の見え方とは少し違う。
実例: 住之江12Rの6点は合成1.91倍だった
中央値にいちばん近かったレースを1つ見る。2026-05-14の住之江12Rである。
| 人気 | 組番 | オッズ | 均等買い(各100円)で当たったら | 合成どおりの配分 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-2-4 | 8.0倍 | 800円(600円の1.33倍) | 143円 |
| 2 | 1-2-3 | 8.5倍 | 850円(1.42倍) | 135円 |
| 3 | 1-4-2 | 11.3倍 | 1,130円(1.88倍) | 101円 |
| 4 | 1-3-2 | 14.2倍 | 1,420円(2.37倍) | 81円 |
| 5 | 1-3-4 | 15.6倍 | 1,560円(2.60倍) | 73円 |
| 6 | 1-4-3 | 17.2倍 | 1,720円(2.87倍) | 67円 |
1/オッズを6つ足すと0.524。その逆数で、合成オッズは1.91倍になる。合成どおりに配分すると(右の列)、どれが当たっても約1,145円が戻る。
均等買いでは、戻りは800円〜1,720円の幅になる。実際の決着は3番人気の1-4-2で、払戻は1,130円(600円の1.88倍)だった。同じ「実質1.91倍」でも、均等買いで戻る額は何番人気が来たかで決まる。
6点の合成オッズは中央値1.91倍。トントンに要る的中率は52.8%、実際は41.7%
28,212レース全体で見る。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 合成オッズ(中央値) | 1.91倍 |
| 合成オッズ(下位1割〜上位1割) | 1.39倍〜2.94倍 |
| トントンに要る的中率(1÷合成オッズ の平均) | 52.8% |
| 実際の的中率 | 41.7%(11,755レース) |
| 回収率(均等買い・実際の払戻) | 77.4% |
| 回収率(合成オッズどおりの配分・理論値) | 77.9% |
実際の的中率は、トントンの線より11.1ポイント低い。 そのぶん回収率は77%台にとどまった。
配分のしかたを変えても、回収率はほとんど変わらない(77.4%と77.9%)。合成オッズは「どう配分すれば払戻がそろうか」を示す数字で、期待できる戻りそのものを増やすものではない。
なぜ届かないのか: オッズにはもともと上乗せがある
トントンに要る52.8%は、「オッズが示す的中確率」をそのまま足した数字である。ところがオッズには、もともと上乗せが入っている。
確かめるために、1レースの3連単120通りすべての「1/オッズ」を足した。仮に上乗せが無ければ、合計はちょうど1になるはずだ。実際の合計は中央値で1.34だった。 120通りを合成オッズどおりに全部買うと、戻りは賭け金の約75%(1÷1.34)になる計算である。
競艇の舟券は、売上の一部を主催者が先に差し引いてから配当に回す。この差し引かれる割合を控除率と呼ぶ。オッズはこの差し引き後の配当から計算されるので、平均すると「1/オッズ」は実際の確率より大きめに出る。
上乗せを割り戻すと、6点の「市場の見込み」は平均39.5%になる(6点の1/オッズの合計 ÷ 120通りの合計)。実際の的中率41.7%は、この見込みを2.2ポイント上回った。この期間では、人気の組は市場の見込みより少しだけよく当たった。 ただし、トントンに要る52.8%には遠く届かない。
「実質1.9倍」は当たったときの倍率ではない。当たっても13.5%は600円を割る
均等買いで6点が当たったとき、払戻は600円の何倍だったか。11,755レース分を並べた。

2026-01-15〜2026-07-20・28,212レースのうち、1〜6番人気の6点(各100円)が当たった11,755レース。実際の払戻を600円で割った分布。
- 当たったときの払戻は、中央値で1,040円(600円の1.73倍)。合成オッズの中央値1.91倍より低い。
- 当たったレースの13.5%(1,592レース)は、払戻が600円を割った。 100円で買った組の払戻が600円に届かないのは、その組の配当が6倍未満だったときである。
- 逆に、600円の3倍以上が戻ったのは10.1%(1,189レース)だった。
当たった組の人気順も数えた。6点の中では、人気が高い組ほどよく当たる。
| 当たった組 | 全レースに占める割合 |
|---|---|
| 1番人気 | 10.8% |
| 2番人気 | 8.7% |
| 3番人気 | 6.8% |
| 4番人気 | 5.8% |
| 5番人気 | 5.1% |
| 6番人気 | 4.4% |
| 合計(6点のどれか) | 41.7% |
(各行は四捨五入しているので、足すと41.6%になる)
均等買いでは、よく当たる1番人気がいちばん安い。そのため「当たったときの平均的な倍率」は、合成オッズより下に寄る。合成オッズは、均等買いで当たったときの戻りを表す数字ではない。 均等買いで合成オッズを見るなら、「トントンに要る的中率」を読む道具として使うのが合っている。
何点に広げても、実際の的中率はトントンの線に届かない
6点以外も同じように計算した。1番人気から順にk点を買う。

2026-01-15〜2026-07-20・28,212レース。青=トントンに要る的中率(1÷合成オッズ の平均)、赤=実際の的中率。横軸は1〜6・8・10・12・20点で、間隔は等しくない。縦軸は0〜100%。
| 買い目 | 合成オッズ(中央値) | トントンに要る的中率 | 実際の的中率 | 回収率(均等買い) |
|---|---|---|---|---|
| 1点 | 7.80倍 | 13.6% | 10.8% | 77.3% |
| 2点 | 4.25倍 | 24.5% | 19.6% | 77.9% |
| 3点 | 3.09倍 | 33.3% | 26.4% | 77.3% |
| 4点 | 2.50倍 | 40.8% | 32.2% | 77.2% |
| 5点 | 2.15倍 | 47.2% | 37.3% | 77.7% |
| 6点 | 1.91倍 | 52.8% | 41.7% | 77.4% |
| 8点 | 1.61倍 | 62.1% | 48.9% | 77.1% |
| 10点 | 1.43倍 | 69.7% | 54.7% | 76.9% |
| 12点 | 1.31倍 | 76.0% | 59.4% | 76.4% |
| 20点 | 1.06倍 | 93.3% | 72.2% | 74.9% |
読み取れることは3つある。
- 点数を増やすと、的中率は上がる。トントンに要る的中率は、それ以上の速さで上がる。 1点では差が2.8ポイントだが、12点では16.6ポイントに開いた。
- 回収率は、12点まではほぼ横ばい(76〜78%)。 点数を変えても、戻りの割合はほとんど動かない。20点で74.9%まで下がった。
- 20点まで広げると、合成オッズの中央値は1.06倍になる。 1割以上のレースで合成オッズが1倍を割った。合成オッズどおりに配分すると、どれが当たっても賭け金を下回る買い方になる。
合成オッズが低いレースほど回収率はやや高い。ただしどの帯も100%未満
6点の合成オッズで、レースを5つの帯に分けた。合成オッズが低いのは、人気が上位に集中している(堅いと見られている)レースである。

2026-01-15〜2026-07-20・28,212レース。合成オッズは1〜6番人気の6点で計算。カッコ内はレース数。
| 合成オッズの帯 | レース数 | トントンに要る的中率 | 実際の的中率 | 回収率(均等買い) |
|---|---|---|---|---|
| 1.5倍未満 | 4,917 | 74.5% | 62.1% | 81.2% |
| 1.5〜2倍 | 10,870 | 57.9% | 46.1% | 79.0% |
| 2〜3倍 | 9,891 | 42.4% | 32.4% | 76.4% |
| 3〜4倍 | 2,168 | 29.9% | 20.5% | 67.8% |
| 4倍以上 | 366 | 22.9% | 12.8% | 57.9% |
合成オッズが低い帯ほど、回収率はやや高い。期間を前半(2026-01-15〜04-20)と後半(04-21〜07-20)に分けても、3〜4倍の帯は67.1%と68.6%で、2倍未満の帯(78.1〜82.7%)より低かった。
ただし、いちばん高い1.5倍未満の帯でも81.2%で、100%には届かない。 4倍以上の帯は366レースしかなく、前半49.9%・後半67.8%と大きく揺れた。人気薄ほど回収率が低くなる形は、賭けの市場でよく知られる傾向(人気薄が過大評価されやすい)と同じ向きである。ただ、ここでは理由までは確かめていない。
期間を広げても同じ: 154,953レースで的中率40.9%・回収率77.1%
確定オッズがあるのは2026-01-15〜07-20だけである。そこで、期間を広げて確かめた。
DBのrace_payoutテーブルには、決着した3連単の組が締切時点で何番人気だったか(popularity)が記録されている。これを使えば、オッズが無くても「1〜6番人気を各100円」の結果は数えられる(合成オッズは計算できない)。
| 期間 | レース数 | 的中率 | 回収率(均等買い) |
|---|---|---|---|
| 2026-01-15〜07-20(オッズあり) | 28,212 | 41.7% | 77.4% |
| 2024-01-01〜2026-10-16(全期間) | 154,953 | 40.9% | 77.1% |
ほぼ同じ数字になった。オッズがある期間では、自分で付けた人気順とpopularityが96.9%のレースで一致した(ずれは同じオッズが並んだときの順番など)。
参考までに、このツールのモデルが選んだ「3連単 上位6点」の回収率は78.4%(検証期間の2026-02-17〜08-30・29,750レース、別の記事で報告)だった。選び方も期間も違うが、人気順で機械的に選んだ6点(77.1〜77.4%)とほぼ同じ水準である。
測り方の詳細数え方と対象の決め方。読まなくても本文の結論は変わりません
- 期間: 集計の終端は2026-10-16(執筆日2026-10-17の前日)。ただし
race_odds3tに確定オッズがあるのは2026-01-15〜2026-07-20の28,540レースだけで、それ以降は無い。同じ期間に番組があったレースは28,848なので、オッズが取れているのは98.9%。 - 対象: 3連単120通りのオッズがすべてそろい、3連単の払戻があるレース(28,212レース)。欠場で組数が60・24通りに減ったレース(285)と、払戻の行が無いレース(43)は除いた。
- 確定オッズの点検: 当たった組の「オッズ×100円」と実際の払戻を比べると、1%以内で一致したのは27,735レース(98.3%)。残り477レースはずれていた。原因は確かめていない(締切前の値が記録された可能性がある)。一致したレースだけで計算し直すと、6点の的中率42.0%・回収率78.2%で、結論は変わらない。
- 合成オッズ: 1 ÷ Σ(1/オッズ)。上位1割・下位1割は、レースごとの合成オッズを並べたときの位置。
- トントンに要る的中率: レースごとの「1÷合成オッズ」を平均したもの。
- 回収率(均等買い): 当たったレースの実際の払戻の合計 ÷(購入点数×100円×レース数)。
- 回収率(合成オッズどおりの配分): 当たったレースの合成オッズの合計 ÷ レース数。100円単位の端数は無視した理論値。
- 当たったときの倍率の分布: 実際の払戻(
race_payout)÷ 600円で計算した。確定オッズ×100円で計算すると、600円割れは13.2%(1,556レース)になる。差の36レースは、すべて上の477レースに含まれる。 - 全期間の確かめ:
race_payoutの3連単で、popularityが1〜6の払戻を合計し、600円×レース数で割った。同じ期間の番組は157,152レース。組番が数字でない行(「不成立」「特払」など)と払戻の無いレース、計2,199レースを除いた。 - 確かめていないこと: 人気薄ほど回収率が低い理由、締切前(実際に買える時点)のオッズで選んだ場合の結果、2026-07-21以降の期間。
- 集計のSQLと結果は計算ログ(
articles/_work/i26_calc.md)に残した。
まとめ
- 合成オッズ: 1〜6番人気の3連単6点は、中央値で「実質1.91倍」。トントンに要る的中率は平均52.8%。
- 実際: 的中率は41.7%で、回収率は77.4%。オッズにはもともと上乗せ(120通りの1/オッズの合計が約1.34)があり、その差は埋まらなかった。
- 当たったとき: 均等買いでは、払戻は何番人気が来たかで決まる。当たったレースの13.5%は600円を割った。
- 点数: 1点でも12点でも回収率は76〜78%。点数を増やすと、トントンに要る的中率の方が速く上がる。
- 帯: 合成オッズが低いレースほど回収率はやや高いが、いちばん高い帯でも81.2%。
合成オッズは、多点買いを「1枚の舟券」として読むための便利な数字である。ただ、教えてくれるのは「何%当たればトントンか」までで、そこに届くかどうかは別の話だった。28,212レースでは、どの点数でも届かなかった。
免責
- 本記事に記載した数値はすべて過去データに対する実測であり、将来の的中や利益を保証するものではありません。
- 本記事および言及したツールは分析の補助を目的としており、舟券の購入を勧誘するものではありません。
- 舟券は20歳未満の方は購入できません。
- 舟券の購入は自己責任で、生活に必要な資金とは別の、余裕資金の範囲で行ってください。のめり込みには十分ご注意ください。